ゲームをより良くしていくのってそんなに難しいことか?って思わんか?

1: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:17:48.59 ID:FnU6PiRt0
レビュー見渡してももっとこうすれば良くなるって書いてる人山ほどおるやん
1つずつ吟味して良さげなのを採用して改善していくだけでどんどん良ゲーに近づいていくのが普通ちゃうの?

引用元: ・ゲームをより良くしていくのってそんなに難しいことか?って思わんか?

2: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:18:32.56 ID:6OZTgGvnr
は?

3: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:18:37.37 ID:FnU6PiRt0
もちろん単純な「つまらん」とか「面白くない」とかいう役に立たないレビューは論外やで

4: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:19:10.75 ID:FnU6PiRt0
0から1の話じゃなくて1を100に近づけていくことを言ってるのね

7: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:20:06.96 ID:z767hronM
10人いれば最低でも反対するやつが二人いるらしい

だから万人向けに良くしていくのはそもそも無理やぞ

10: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:21:30.54 ID:FnU6PiRt0
>>7
もちろん全員に受けるのは不可能や、それはわかってる
その上でレビューから取捨選択して改善していくのがセンスの見せどやないんかなと思うんやが
少数のあたおかの声をちゃんと聞けとか言ってるわけじゃないんよ

15: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:22:59.46 ID:z767hronM
>>10
そのセンスってのは誰の?
レビュー担当みたいなんつくるんか?
レビュー担当はプロデューサーより権限もつんけ?

29: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:26:10.56 ID:z767hronM
>>20
うん、それが難しいから難しいよね
よってゲームをより良くしていくのは難しい思うで

33: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:27:49.32 ID:FnU6PiRt0
>>29
そうなんかなぁ
自分も色々ゲームやるけど
もっとこういう操作法にしたらいいのにとかよく思うんだわ

12: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:22:13.40 ID:FnU6PiRt0
>>8
そうなんやな
どちらかというとワイが想定してるのはオフソロのいわゆる普通のひとりでやるゲームや

11: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:21:47.14 ID:Ftdh+3wB0
どんな人が言ってるかわからないからじゃね?

19: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:24:31.60 ID:utN8xBx/0
この機能くらい実装しとけよって思う事はある
前あったのに無くなってたり

25: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:25:12.89 ID:FnU6PiRt0
>>19
そうそう例えばこういうく普通の意見や
今まであったものが無くなってるとかはよくある謎の最たるもの

24: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:25:11.44 ID:ADwIv6Ev0
「初心者なのでもっと簡単にして下さい」と「歯たえが無いので難易度あげろ」

26: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:25:14.60 ID:pE2YtSn00
何でもかんでもユーザーの言いなりになってると全部似たり寄ったりになるぞ

30: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:26:39.41 ID:FnU6PiRt0
>>26
なんでもかんでもとは言ってない
そこの見極めが腕の見せどや

35: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:28:08.00 ID:z767hronM
>>30
その腕ってのは結局プロデューサーの手腕やろ?
なら結局センスあって手腕あるやつにしか良いゲームは作れないで

46: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:33:20.26 ID:mXJUqRpE0
>>37
ボタン判定の場合、個人開発なら開発者個人のやる気次第で数十分で終わるが
チーム開発でおこなっとる場合は、ボタン関連はプログラマーとUIデザイナーが関わるし、承認を得るために責任者も関わる
開発人数多くなりすぎて簡単なことでもめんどくさい手続るんちゃうか

49: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:34:04.33 ID:FnU6PiRt0
>>46
やっぱゲーム開発の規模がデカくなりすぎてるんかなぁ

34: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:28:03.08 ID:ZZVY1/8R0
ソロゲーだったら追加コンテンツでないゲームバランスとかUIを細かく向上させるモチベないからなあ
リメイクの時くらいか

38: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:30:15.82 ID:mXJUqRpE0
ゲームに限った話ではなく
情報過多な現在、何が良いのか何が悪いのかの見極めって大事やなあ
いろんな人ていろんな助言があっても、それを採用する権限があるのは一人の責任者やから
そいつが終わってたらどうしようもない

48: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:34:03.79 ID:Ftdh+3wB0
でもインディーズって基本つまらんよね
金かけないと面白いのはでないぞ

66: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:39:44.76 ID:b0VVhnCB0
>>57
ワイはゲームやなくて他のジャンルやけども
ユーザーからネットとかでレビューされる仕事しとるけど
大事な事ならちゃんとやるで
こちとら生活かかってんのに「まあエエか」なんてなる訳ないやろ
素人の趣味ちゃうで

102: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:52:03.22 ID:b0VVhnCB0
>>92
それはイッチの感覚であって全員がその意見に賛同出来る訳ちゃうやろ

新しいャラが強いなら
既存のャラも上方修正されるべって考えの奴もおる
どっちが正解って訳ちゃう

素人はここら辺が区別つかんねん
自分の感覚こそが絶対や自分以外も全く同じ感想やって思い込んどる
イッチがまさにそうや

112: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:55:01.02 ID:FnU6PiRt0
>>102
自分の感覚が絶対とか言ってないやろ
なんでそうなるの?って思ってるだけや

63: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:38:43.99 ID:39c634u8r
素人が考えることを実現でてないのは普通にある

69: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:40:27.31 ID:JvqzA74oM
信長の野望はなんだかんだでたいしたもんだな

78: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:42:03.57 ID:FnU6PiRt0
>>70
だから万人受けの話じゃないってば

76: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:41:57.59 ID:ummaQIiO0
>>71
桜井の動画おもしろいわ何気ないゲームのワンシーンにこんなこだわりあったんやって気づけるのが良い

82: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:44:24.40 ID:mXJUqRpE0
妖怪ウォッチ日野
「やりこみ要素はいっぱいあったほうがお得 やりたくなければやらなくていいし」

ドラクエ堀井
「やりこみ要素はやらないと損ってユーザーが思っちゃうからね」

同じゲームクリエイターでもこういう考えの違いがある
ソシャゲなんかは顕著で、もとは日野みたいなPが多かったが
デイリーが多すぎるとユーザーが疲れて人離れが起るってことがわかって今はシンプルに堀井の考えが浸透しつつある

83: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:44:59.75 ID:FnU6PiRt0
ものすい細かい例で申し訳ないが具体的な例をあげると
アサシンクリードのシリーズあるやん?
あれで宝箱を開ける操作があるんやが
以前まではボタンを押しっぱなしで近づけば開く動作として反応してたはずのものが
いつからか押しっぱで近づいてもいちいち離して押し直さないと反応しなくなってたんや
こういうのが本当に謎過ぎる
そんな難しいこと言ってるか?って思う

116: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:57:38.84 ID:FnU6PiRt0
>>108
1~2秒明らかに宝箱が開くまで待つ時間があるのにそれに気づかないようなジはさすがに放置でええやろ・・・
何度か書いてるけど別に少数のあたおかの言うこと聞けってことじゃないんよ
あとさっも書いたけどなんでオプションで選択でるようにしてくれんのや・・・

142: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:10:06.39 ID:b0VVhnCB0
>>130
全然客観的になれてへんやろ

イッチが言っとる事はあくまでイッチにとってのベストを押し付けとるだけや
イッチにとってはそれなベストなんやろうけども
大多数にとってはベストちゃうんや
イッチが改悪やと思っとる事も多くの人には改悪やなく改善なんや

押しっぱなしやと誤作動も起こるし
宝箱開けた事にも気付かん場合もある
イッチにとっては気にならん事でも他の人にはストレスやったりする
アサクリのスタッフの判断はイッチと違ったというだけや

イッチは自分の言ってる事が絶対正しいと思い込んどるというか
思い込んどる事にすら気付けてへんのや
ここら辺が素人とプロの一番の違いや
プロは自分の感覚と世間の感覚を客観的に切り離して俯瞰で見られるんや

126: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:02:41.53 ID:tB5qUnrQ0
>>116
オプション画面開けないとか、設定項目の意味がわからないヤツが圧倒的多数派やからや

87: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:46:40.69 ID:qaWZ4EpM0
バカ
まだやってないけど期待を込めて☆4

97: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:49:32.31 ID:uP9t8urE0
そう。それがでるのがパッチやな
昔の生産して終わりだったスーファミとかじゃ考えられんな

98: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:50:12.25 ID:laMRBiCwd
なんでゲームに限定したんやろ

109: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:54:55.59 ID:uHhgtXbo0
低評価つけてる奴ホンマにこういうの考えてそうよな

120: 2chの人々 2022/09/20(火) 08:58:51.43 ID:FnU6PiRt0
>>114
笑ってないです

124: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:01:30.87 ID:/7RFzxhR0
金と期間の問題なだけやろ
全部が一通り動くとまででたらやっと半分でたぐらいで、そこからゲームとして面白くなるように調整する作業が本番なんや
最近の大規模なゲーム開発をっちりスケジュール通り進行でる有能ディレクターなんてわずかや、だから時間全然足りなくて発売することになる
任天堂はっちり完成させるまで発売しないがでるから強い

133: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:06:03.09 ID:FnU6PiRt0
>>127
やっぱ大規模化の弊害か

135: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:06:26.19 ID:VdJCNgz10
手間かける分お金払ってくれるならやるんちゃう?不満たれる奴続出だろうけどな

160: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:17:51.07 ID:FnU6PiRt0
>>153
それ言い出したら終わりやな

145: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:11:59.71 ID:/7RFzxhR0
>>139
インディゲームだと全部把握してるメインプログラマーてどこいじったら影響がでるってのわかるからええけど
大規模なゲームだと全員部品しか作ってないから変更したら何が起こるかなんてみんな知らんよな

159: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:17:49.04 ID:mMP24hBX0
>>149
ほんとにな
プロって何のプロや会社の都合を最優先して弊害をユーザーに押し付けるプロのことなのかって話になるからな
どんどん意見いったらいいのよ、聞けるとこあったらやってくれるかもしれんのやから

企業体質企業文化によるのが結局実際のとこやと思うわ
ユーザーの意見あつめて聞いて改善していくとこもあるし、全然聞かないどか欠陥品のまま開発終了するとこもある

152: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:14:20.87 ID:qvPtANYE0
あと細かい調整すればええゲームにはなるかもしれんけどその分どんどん発売遅れるし開発費も嵩むからな
リテイクの度に何千万って単位で金が吹っ飛んでいく事考えるとさっさと発売して宣伝ゴリ押しした方が特に大企業にとってはダメージが少ないってのもあるやろな

156: 2chの人々 2022/09/20(火) 09:15:12.32 ID:psO1smaLa
技術的に無理とか金や人の都合で無理ってのは
どんだけレビューで指摘されようがどうにもならんからな
それぞれ個別の事案過ぎて
そこを話してもしゃあない気はする

Author: 暇人さん

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