まったく生てる感じがしないんだけどサンブレイクのャラクターは全部ロボットかなにかなの?
引用元: ・有名モンハンYouTuber「アイスボーンとサンブレイクを比べてみた」→格差が酷すぎると話題にw
その動画の概要見たかい?
ゲームとしての本質を比べたいわけではないからです。サンブレイクは良いゲームです。を抜かすだなんて
このレスしてる時点でお前の負けじゃん雑魚w
最適化をしてないからPS4版が扱いされてIBが売れなくなったかと
ロードはネガャンでしかなかった
一目瞭然だよね
これじゃモンスターハンターじゃなくてロボットハンターだよ
Switchじゃこれが限界ってだけ
それを売っちゃうSwitchがすい
動画配信しても再生数増えねぇもんな
運営型でやるべなんだけどなぁモンハンは
最終アプデ迎えたらもうオワコン待ったなし
ブヒッチ足引っ張りすぎ
動画のコメントをGoogle翻訳で見てるけどどこら辺に否定的なコメントがあるか教えてくれんか
それか誰がの方が早いんだけど
比較してアイスボーンのほうが優れてるってだけなのに否定的コメント扱いとか頭おかしいんじゃないの?
マジでバイアスかかってんじゃんw
アイボーだとベヒとかマムで使う印象あるが
サンブレイクに合わせてグラ強化パッチ出せば良かったものを
配信者にも不人気だったよなぁIB
ただドグマ2の後にだいぶ先になるんだろうなあ
小型が大型に攻撃して初手の咆哮をカウンター出来なかったり手抜がゲーム性にまで影響してるんだよね
アイボーにもアン・イシュワルダであったと思うが
サンブレに負けてると思ったのかな
武器とに戦い方が違うのが面白さの一つなのにどの武器もスリンガーで岩落とさせるとか、
エリアを跨いで移動させるギミックも最初はインパクトでかいけど繰り返しやるとなると
強制移動の時間が増えるだけだから逆にストレスになる
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長てる
ID:(63/268)
0 名無しさだな 2018/04/02 08:27:
創価というと、スクのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
こっちが割を食うとかマジしんどい
FF15のおにぎりよりおにぎりにこだわったゲームはないと思うが、それでそのこだわりは正しい行為なのか
クエストの難易度がアイスボーンやワールドの方が良かったよ
サンブレイクはよりゲームとして進化してる
見てて楽しいのはアイスボーンだけどやってて楽しいのはサンブレイク
一見和風で分かりやすいけどライズは浅いかなと思う
でもゲームとしての快適さは圧倒的にライズ
豚はちゃんと買えよw
え?ssdに換装したらだいぶ早くなった覚えがあるが
pspや3dsのグラぐらいがちょうど良かった
ハンターの快適さがどんどん増して強くなってるのに対してモンスターの強さが変わらないから 結果的にモンスターが弱く感じるよな 今後はモンスターをもっと強くしてほしいわ
じゃあ君ワールドアイボやったことある?
この唐突にじゃあって返すの本当にアスペの特徴なんだな
というかハゲか?
両作やってる人なら別に意見言ってもいいけどエアプで意見言うとか笑えるだろ
センスがあるやつは引算でゲームの面白さを追求する
ワールドもアイボーも当時は楽しかったしそこは否定してないんだがなぁ…
でもライズやった後にやると古臭く感じるって話
サンブレでさらに楽しく便利になったしもう無理よ
次回作もアクションはサンブレイベースを希望する
ライズみたらCAPCOMがどこをターゲットにしてモンハンを開発してるのかわかる
しかもモンハン初のフリプ落ち汚点でしかない
初心者向けはワールドだろなんだよ転身不動の介護システムしかも回復カスタムとか何も考えないで攻撃しとけばいいだけ
モンスターの前で転身付けてトイレいけるわw
別にストーリー上のクエストは多少優しくてもいいけど ストーリーに関係ないクエストを難しくすることくらいでるだろ
てか今作の翔蟲回避もだいぶ介護だろ
ぷっw
ラージャンの拘束技がハメ技なの?えっマジで言ってるwww
拘束技なんて持ってるの他にもいるぞwww
しかし拘束技がハメ技って拘束技って言ってるしwww
なあ君は両作やってるんだよな?
黙れ黙れ黙れ黙れ
そのぶっ壊れである理由として挙げたのが拘束技からの脱出だけで、それだけで十分ぶっ壊れとか言っちゃったら突っ込まれてもしゃーないでしょ
いや、俺は翔蟲回避つーか翔蟲自体が従来シリーズから見たらぶっ壊れ級の超強化だと思うよ
プレイヤーの腕にも依存する面白い強化だから大歓迎だけど
操竜も乗りに比べて強くなったけど面白くなったし、蟲技も強いけど決めれば気持ちいいし、今回の強化は軒並み楽しくて良いね
翔虫回避て乙るパータンの筆頭だぞ
脳で使って無敵を切るより大人しく寝て攻撃をやりすした方い
追撃うけるパターンだけはしっかり使わなゃいけないからややこしいし虫の温存が必要
翔蟲回避で事故ることってナルハタくらいしかなくね?
他のモンスターで翔蟲回避で追撃食らった覚えとかほぼないんだが
典型的な侵略者の理屈よな
ある意味アメリカンなストーリー
宗教というよりお財布事情かもしれんが
2014年3月21日
このほど、統一教会広報局では、統一教会創始者・文鮮明師と当法人に対する“誤った記述”を掲載する書籍を出版した幸福の科学・大川隆法氏に対し、抗議文を送付し、謝罪と訂正を求めました。以下に抗議文を掲載します。
抗議及び謝罪・訂正の要求
2014年3月20日
大川隆法・幸福の科学グループ総裁殿
幸福の科学出版株式会社 御中
〒150-0046
東京都渋谷区松濤1-1-2
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報局 広報渉外部長 澤田拓也
ユーザースコア高い!
スマブラ参戦!ニンダイ独占!
ゲーム総選挙35位の国民的ゲーム!
うおおおお!!!」
11万本
これワロタんだが
カネ出さなくていい投票やレビューは頑張るのにゲーム買わないのかよ
エアプは君でしょ? 俺は両作やってるけど君はワールドアイボやったことないんでしょ?
>1が動画見ていないか、>1がゲームしていないか一目瞭然だよね
よっぽど不安ならそれこそ肥やし持っていけばいいだけだしな
てかライズの拘束って肥やしで脱出でるのか?持っていったことがない
だいたいネットの評判を受け売りでそのまま叩棒として使ってるからわかりやすい
モンハン3rdから4
モンハンワールドからライズとか
任天堂機に出すと退化する(進化が止まる)
分かる
ワールドはちゃんと世界に半導体が使われてる感じがする
ライズは半導体が使われてないのがすぐに分かる
その生態系の作り込みすらも半端だし
おまえの脳も想像以上に酷いぞ
Switchの性能もあってグラフィックやアニメーションを相当削らないと動かなかったんだろう
まぁSwitchが低性能だったおかげでREエンジンにフォワードレンダリングのパイプラインが追加されたのは大な収穫だった
いままでは大部分をディファードレンダリングで描画し一部表現でない半透明などをフォワードレンダリングで補っていた
これからは開発初期段階からディファードでやるべかフォワードでやるべか検証でるからね