■導入日:2016年4月18日
■メーカー:SANKYO
■タイプ:A+ART機(ST型ART)
■千円ベース:33G
■公式:http://www.sankyo-fever.co.jp/special/sms/
設定 ボーナス ART 合算 機械割
1 1/230 1/626 1/168 96.5%
2 1/230 1/597 1/166 97.8%
3 1/230 1/562 1/163 99.7%
4 1/230 1/509 1/158 102.9%
5 1/230 1/469 1/154 106.2%
6 1/230 1/425 1/149 110.2%
・SBB確率 1/1524 武御雷ボーナス 300枚
・BIG確率 1/575 不知火ボーナス 180枚
・REG確率 1/512 アルゴスボーナス 60枚
▼天井ゲーム数 ボーナス間999G
恩恵
・通常時はART確定のCZ
・ART中は成功確定の引き戻しゾーン
▼引き戻しゾーンスルー回数天井 CZorART引き戻しゾーン7連続失敗
恩恵
・ART確定のCZorART引き戻しゾーン
▼小役別ボーナス当選確率
通常リプレイ 0.2%
チャンスリプレイA 5.0%
チャンスリプレイB 1.0%
チャンスリプレイC 50.0%
共通ベル 1.0%
チェリー 15.0%
中段チェリー 100.0%
スイカ 25.0%
引用元: ・【燃えろよ燃えろ帝都燃えろ】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x43【燃えたよ燃えた諭吉燃えた】
【スレ再起動CHALLENGE】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x29【養分はあきらめない!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1559388559/
【そろそろ燃えてくれない?】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x30【まだ待機だ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1561899033/
【台風来てても】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x31【帝都燃えねぇ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1571052622/
【ズドドドドドドドド】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x32【レッドシフトサイフ!】 ・
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1575901012/
トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1581788613/
【トータル】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x34【イクラプラス?】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1584363985/
【財布】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x35【燃ゆ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1585744933/
【必ずホールに】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x36【戻ってこい!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1588951129/
【楽しませてくれよッ!】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x37【養分衛士!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1597169350/
【ここの養分は】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x38【世界最高レベルだってなァ!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1604063115/
【の八万…】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x39【それは初陣における平均投資金額】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1609847687/-100
【いつからだろう】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x40【失った諭吉を数えなくなったのは】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1617121067/
【の八万超えました!】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x41【やりましたねスロッカス少尉!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1618576057/
【みんなの諭吉まで】トータル・イクリプス RED SHIFT TIME x42【使い込む!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1625931613/
通常時リプレイ 0.2%
ART中リプレイ ※
押し順ベル -
共通ベル 1.0%
チェリー 15.0%
スイカ 25.0%
チャンスリプレイA 5.0%
チャンスリプレイB 1.0%
チャンスリプレイC 50.0%
中段チェリー 100.0%
※リプレイの一部でボーナス重複アリ
▼契機別の振り分け
ボーナス リプレイ チャンリプA チャンリプB チャンリプC
武御雷BIG 12.5% 15.4% 40.0% 18.2%
不知火BIG 75.0% 57.7% 60.0% 45.5%
アルゴス 12.5% 26.9% – 36.3%
ボーナス 共通ベル 角チェリー 中段チェリー スイカ
武御雷BIG 100.0% 12.5% 50.0% 8.8%
不知火BIG – 50.0% 50.0% 31.2%
アルゴス – 37.5% - 60.0%
単独ボーナス
■全設定共通1/5461
▼ボーナス振り分け
武御雷BIG 16.7%
不知火BIG 50.0%
アルゴス 33.3%
ボーナス終了画面に設定差が存在
確定画面以外は低設定でもガンガン出るので過度な期待は禁物
※水着系は対応枚数と矛盾じていることが条件
▼設定示唆(対応枚数)
■デフォルメ:設定6確定(10000枚以上)
http://i.imgur.com/xJzWTMw.jpg
■唯依水着:設定5以上確定(5000~9999枚時)
http://i.imgur.com/AYMUp2c.jpg
■タリサ水着:設定4以上確定(4000~4999枚時)
http://i.imgur.com/BklFDXP.jpg
■ステラ水着:設定3以上確定(3000~3999枚時)
http://i.imgur.com/RByeL8O.jpg
■イーフェイ水着:設定2以上確定(2000~2999枚時)
http://i.imgur.com/n9JKjCq.jpg
■クリスカ正面:奇数設定優遇
http://i.imgur.com/k03eV9F.jpg
武御雷 不知火 アルゴス
低確 34.4% 17.2% 8.6%
高確 78.1% 39.1% 19.5%
CZ 31.3% 15.6% 7.8%
AOB 100.0% 100.0% 50.0%
帝都 31.3% 15.6% 7.8%
※超高確は全ボーナス100%、帝都中は1アップは確定の2アップ抽選
▼RST・RC中は残りGで変動
RST中
武御雷 32%〜43%(残り1G〜30G)
不知火 16%〜27%(同上)
アルゴス 8%〜20%(同上)
RC中
武御雷 79%〜100%(残り1G〜20G)
不知火 40%〜 63%(同上)
アルゴス 21%〜 43%(同上)
※RST及びRC1G目にボーナス成立はレベルが1アップは確定
レベルアップ抽選にパスすればさらにアップ(故にRC1G目に武御雷はレベルMAX確定
■ART当選時に突入
■ボーナス中のLv.アップ当選後
■6G固定
■ボーナスはアルゴスで50%、BIGはどっちでも100%レベルアップ
■ボーナス&レールガンチャンスに影響を与えるLv.とランクを決定
■アツゥイ!でも共通ベルあり
■ミッションは内部的にはAOBと同じ
▼消化中ランクアップ率
成立役 ランクアップ率
チェリー 50.0%
スイカ 5.0%
チャンスリプレイ 75.0% ※よく消されます
ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5
Lv.1 20.0% 20.0% 20.0% 20.0% 20.0%
Lv.2 35.0% 30.0% 20.0% 10.0% 5.0%
Lv.MAX 50% 33.3% 9.2% 5.0% 2.5%
レッドシフトタイム(RST)
■継続ゲーム30G
■ST型のART
■ボーナス当選で再セット
■継続率はランク×Lv.の計15通り
■継続率48%〜94%
ART初当り時のRCループ率に設定差が存在。
高ループ率の80%は高設定ほど優遇している。
▼RCループ抽選
設定 5%ループ 80%ループ
1〜3 99% 1%
4 96% 4%
5・6 94% 6%
※レベルダウン時も5%ループ抽選してる模様
■ランクアップゾーン
■20G継続
■全役でランクアップ抽選
■背景が変わるほどチャンス ← 大体ウソです
■獲得したポイントによりランク&継続率アップ←これもウソです
■ランク5の時はRCストック抽選←リプ・ベルで当選分は基本告知されません
■最終Gで帝都燃ゆを抽選
▼レールガンチャンス当選率(RC非当選時)
チェリー スイカ チャンスリプレイ
Lv.1 25.1% 10.2% 32.7%
Lv.2 50.2% 20.0% 60.1%
Lv.MAX 100.0% 30.2% 100.0%
▼ハズレ・リプレイ・ベル成立時RC当選率(RC非当選時)
ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5
Lv.1 0.3% 0.5% 0.7% 1.0% 1.4%
Lv.2 1.1% 1.3% 1.6% 2.0% 2.4%
Lv.MAX 2.1% 2.7% 3.5% 4.6% 6.0%
▼レールガンチャンス当選告知ゲーム数
RC当選時 当選3G後 当選4G後 最終ゲーム
Lv.1 6.5% 26.7% 33.5% 33.3%
Lv.2 7.8% 32.0% 40.2% 20.0%
Lv.MAX 9.3% 38.0% 47.6% 5.1%
▼ストックアリ時の放出ゲーム数
1G目 10G目 20G目 30G目
Lv.1 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%
Lv.2 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%
Lv.MAX 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%
▼RC中のランクアップ当選率
設定 角チェリー スイカ チャンリプ 左記以外
1 11.4% 5.1% 50.0% 1.2%
2 12.2% 5.1% 50.0% 1.2%
3 12.9% 5.1% 50.0% 1.2%
4 13.7% 5.1% 50.0% 1.2%
5 14.9% 5.1% 50.0% 1.2%
6 14.9% 5.1% 50.0% 1.2%
※ランク5まで到達していた場合はRCのストック抽選
▼Lv.別継続率
ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5
Lv.1 1/48(46%) 1/44(49%) 1/40(53%) 1/36(57%) 1/32(61%)
Lv.2 1/29(65%) 1/27(68%) 1/25(70%) 1/23(74%) 1/21(77%)
Lv.MAX 1/19(80%) 1/17(84%) 1/15(87%) 1/13(91%) 1/11(94%)
■約1/4000
■レールガンチャンスストック特化ゾーン
■5人全員大破で終了
■平均15個ストック
■期待値約2500枚
※帝都燃ゆ中のボーナスはRC5個ストック+Lv.アップ確定!!(ただし帝都燃ゆは終了)
▼レールガンBAR揃い確率
BAR揃い 1/4
BAR揃わず 1/8
▼レールガンチャンス(RC)中の帝都燃ゆ抽選
RC最終ゲームの成立役で抽選
▼最終G対応役抽選
設定 角チェリー スイカ チャンリプ 左記以外
1 20.0% 5.1% 55.0% 0.8%
2 20.0% 5.1% 55.0% 0.8%
3 25.1% 5.1% 55.0% 0.8%
4 25.1% 6.3% 55.0% 0.8%
5 33.3% 6.3% 55.0% 0.8%
6 33.3% 6.3% 55.0% 0.8%
▼発生契機
■ベルこぼしの一部
※最大32Gの前兆
▼発生確率
■1/110000
▼恩恵
■最高継続率94.27%のART確定
■レールガンチャンス5発
■期待値3000枚
■フリーズ前兆中にCZ当選した場合はCZ放出を優先
■フリーズ前兆中にボーナスを引いた場合はボーナス後前兆
■ボーナスでART当選した場合はそれの再起動チャレンジ後前兆
Q:RT振り分け発表されてないの?
A:発表されてるのでググってください。高設定が冷遇されてます。
RT機の話題もこの際OKです
Q:2出たんじゃないの?
A:出たので話題にしてもOKです。
基本的にこのスレはTE関連総合スレになりました。
とりあえずこの後のQ&Aは初代ART機の話です
Q:中チェでARTつかないんだけど何コレ?
A:BB確定ってだけ。
振り分けは1:1で右リール上段ボナ図柄で不知火、下段ボナ図柄で武御雷
A:CZ中か超高確率中にボナ引け。
超高はリリスか下段リプで100%移行だ
低設定ならボナの当選具合によっちゃART間で2〜3000ハマりも割とある
Q:ビックリするくらいCZ入らないぞおい
A:1000G入らないとかもザラ。
この台は他の台と違って高確率中は2回、超高は3回CZ抽選という性質上
チャンス目をいっぱい引いて10%そこそこを刺すしかない。
チャンス目引くと100%ガセ含む前兆入るので煽りに耐えろ
Q:ビックリするくらいボナ引けないぞおい
A:残念だがボナは設定差無しの全設定共通で230分の1だったりする。引けてないならお前のヒキがなだけ
Q:ビックリするくらいバナナボートとバレーばっかりだぞおい
A:CZは基本的にCZ演出失敗から突入する
ガセ前兆の半分以上は連続演出失敗で終わる。ガセ前兆はほぼバナナかバレーか脱出
要は気にすんな
Q:ビックリするくらいバケに偏るぞおい
A:概ねビッグとバケ比率は1:1なのでそういう時もある
メインボナ重複役のスイカは6割がバケなので偏る時はすげー偏る
ボナ比率も設定差は当然ない
A:リプの6択当てればリリベが揃って高確移行
その分転落率も激高
高確中はハズレの40%で転落
25%で超高に上がる
超高を維持するのは基本的にRT以降リプ引いた後にRTを続けること。
ベルか3択リプを外すとRT転落するのでハズレ頻発して超高もすぐ落ちる。
上段ベルテンハズレはベルの押し順ミスなので状態は維持される
Q:紫ナビだったのにリプだったぞ。開発は頭おかしいだろ
A:ボーナス非重複チャンス目は逆押しすると中段リプが揃う
紫ナビで逆押しリプはボナの可能性は0
内部的な抽選はちゃんとされてるので心配すんな
…通常時はな(ART中はしてるとは言ってない)
Q:紫ナビのスイカやチェリーって熱いん?
A:別に熱くない。紫はレア役示唆なだけ。
ただしスイカ時にパネル横のランプが紫は激熱
激熱だけど、チャンス目引いた後のリラックスなどのガセ含む前兆中は例外
基地や酒場でスイカ引いて紫ランプはほぼボナって覚えとけばオーケー
A:リリベがRT準備リプ、リリスor下段リプがRT発動リプ、それ以外のリリ○がチャンリプA
スイカ小VがチャンリプB、スイカ中段ハズレがチャンリプC
チャンリプB・Cは中リールでスイカを引き込めなかったら中段にベルが止まる
ちなみに逆押ししてチャンス目が出ればボーナス確定
重複率は
A:5% 不知火多め
B:1% 不知火60% 武御雷40% バケ否定
C:50% 不知火率高めだけどバケも結構飛んでくる
Q:中押し赤7狙いしてれば取りこぼしないの?
A:中段チェリーのみ取りこぼす。
角チェリーは左リールどこを止めても払い出しあり
スイカとチェリー以外はリプレイフラグなので中リールにスイカ狙ってれば基本的に取りこぼしなし
A:チャンリプCの場合、左リールの目押しが甘いと上段にスイカが止まり、チャンリプBの出目になります。
チャンリプBでアルゴスった場合はこれが理由。
中押し時にこぼさないからと左リールを適当に押してるとよくなる
Q:中チェ引いたのにアルゴスだったぞ遠隔だ!
A:アルゴス成立後に中チェ引いただけです。残念!
こういう事故を減らすためにもボーナス成立後はとっとと揃えましょう
A:逆押しでバー狙って中段バー→スイカ否定でほぼアルゴス(チャンリプで蹴られるケースあり)
下段バーの場合は中と左にバー狙ってナナメリプで不知火、下段バーで武御雷
もしくは逆押し赤7狙いで中段赤7→スイカ否定で不知火
下段7停止でキュイン→武御雷
キュインなし→アルゴス
確定画面以降はキュインは鳴らない
ちなみに逆押しして中段リベベはボナ非成立が確定
Q:逆押しで下段バー揃ったのに武御雷じゃなかったぞ!!台!!!
A:下段バー揃いは武御雷orアルゴス
バーを狙うのがおせーんだよタコ
Q:下段黄7停止したのにボーナスじゃなかったぞ!台!
A:RT状態でRCテンパイリプ引いて逆押しすると下段黄7が停止する
リプランプ点いてるか確認しろハゲ
Q:一確・二確を教えて!
A:
・スイカ時に中→左で左リールにスナスで重複確定の二確
・スイカ時に逆ハサミで左リールにスナスで重複確定二確
・逆ハサミで右リールに中段赤7→左リールに上段赤7でチェリー重複不知火二確
・逆押し上段赤7でチャンス目重複一確
・逆押し赤7テンパイで不知火二確(チェリー止まる時あるけど、それでも多分不知火確定)
・中押し上段バーでボナ確
・逆押しバー中段で中リールに赤7ならアルゴス
・逆押し下段ボナ図柄で一確(黄7はRT状態除く) チャンス目A重複時も出る
A:レールガンチャンスの最終Gでチャンリプかベルリプの0.8%引け。
スイカで約5%、チェリーで設定差あるが20%〜33%
慣れてくるとパネルの並び方で大体分かるらしいよ
Q:どんなパネルの並びならいいの?
A: ・帝都→AOBorRC3枚→RST 基本形。。あきらメロン。チャンス目出たけど一枚も破れなかった?よくある
・帝都→AOBorRC2枚→RST ちょいアツ。レア役でないならランクアップ濃厚。レア役だったけど1枚も破れなかった?よくある
・帝都→AOBorRC1枚→RST レア役以上濃厚。押し順ナビあれば激アツ。種無しスイカだった?よくある
・全部帝都 帝都濃厚
・全部RSTorAOBorRC ボナか帝都濃厚
Q:帝都のメイン契機はチャンス目でいいの?
A:勘違いされがちだが、燃える割合はリプベルがメイン
A:よく気づいたな。上出来だ。
チャンリプの一部を逆押しさせて通常リプを出してるので実際に下がっている
右ナビでセグ(払い出し枚数の所)が非表示の時は順押しで(ほぼ)チャンリプが揃う
RST中でも発生し、Lv.MAXで発生時にはストック有り濃厚
Lv.2の時も割と発生するがこちらは単純にリプとして処理されてる模様。
Lv.1は基本的に消されないが、連続演出中などに発生することがあり。こちらも確定にはならない。
出現率はLv.2よりかなり低め。
なお、右ナビセグなしを順押しして中段リプだった場合はボナorRC確定
Q:セグあるなしって何なん?
A:5.5号機の規定で出さないといけない。
セグが出たらナビ無視すると転落する(押し順リプor押し順ベル)
出てないんなら別にナビ無視してもペナないよ。セグなしの左or中ナビは全部RCテンパイリプ
A:RC確定。そのまま狙えばRC図柄が揃う。数G後にRC当選
ちなみにこの時は必ず上で言ってるセグなしの右ナビ
順押しした場合は中段リプレイが揃う。
セグなし右ナビリプレイが来た時にナビに従って右リールにRC図柄狙ってRCが止まれば確定
リプだった時は内部チャンス目だったってことです。
Q:RST中の狙えで逆ハサミしたらオバさんっぽいボイスが鳴った!
A:楽しそうな遊びだな、坊や
ついでに右リールを4コマ滑らせた時にヴィンセントボイスがあればRC確定
Q:RST中の逆押し狙えって全然揃わないんだが
A:
・残り29〜20G → 発生で確定
・残り19〜10G → 発生でチャンス。ランクが高いなら意外と揃う。
残り19Gはストック放出時の25%での振り分けなので大体揃うがたまにハズす。
・残り9〜5G → ほぼハズれるので順押し推奨。
内部的に逆押しRC図柄揃わずなら100%狙えが出る模様。
なので発生時はガセりまくる。
・残り4〜3G → 会話演出が出るはずの状態で狙えなら多分確定。ジゼルにボコられた後や4G前兆が外れた状態は会話予告出ないのでその状態なら外れる
・コード991後 → 発生で確定
・連続演出中 → 発生で確定
A:Lv.1は煽り発生時点でRC濃厚。
Lv.2、Lv.MAXはガセありだが高ランクなら大体当たる。
リプ10連すると発生することがあるがベル引くと当然途切れる(その最中にRC取ってる時は煽り継続する)
レア役後、共通ベル・リプ9連以降以外で
・ルーレットor左右ナビ+押し順ナビ
・戦術機orタンク級で「うおおおおおお!!」
・ジゼルorテロリストごっこおじさん+押し順ナビが煽り開始の合図。
ただし3つ目はバトル行かないと結構ガセる
Q:RC濃厚演出って教えて
A:
・戦術機ナビでベル
・タンク級ナビでリプ
・上記のLv.1での4G煽り
・左右同色ナビ
・レア役後以外で一緒に行こうぜ!でリプベル
・Lv.3で右ナビチャンス目
・下パネ横の◇がベルリプで紫点灯
・ルーレット赤背景でキャラなしorクリスカ
・バトル演出中に逆押し狙え
・残り29〜20Gで逆押し狙え
・逆押し狙えでテンパイ時に下パネル消灯